Por que os SSDs podem tornar as telas de carregamento do GTA 6 irrelevantes
GTA 6 está se preparando para ser a entrada mais ambiciosa tecnicamente da franquia, e uma conversa que vem aumentando silenciosamente na comunidade diz respeito a algo com que os jogadores lidaram em todos os jogos anteriores da série: a tela de carregamento. Há um argumento genuíno a ser defendido de que, desta vez, poderia parecer muito diferente ou não existir de forma alguma significativa.
Isto se resume ao que a moderna tecnologia SSD é realmente capaz de fazere como isso muda a maneira como um jogo como GTA 6 lida com seu mundo.
Observação: Partes disso são subjetivas e baseadas nas opiniões do escritor.
Como a tecnologia SSD poderia eliminar as telas de carregamento do GTA 6
Todo jogo GTA teve seu momento de tela de carregamento. Alguns eram longos, alguns eram toleráveis, e GTA 5 em hardware mais antigo era famoso por quanto tempo os jogadores passavam olhando para uma barra de progresso antes mesmo de chegar a Los Santos. Mesmo no PS5, GTA 5 ainda mostra uma breve tela de carregamento apesar da atualização de hardware. A tela de carregamento, em diversas formas, acaba de fazer parte da experiência.


A questão com GTA 6 é se esse ainda precisa ser o caso. E GTA 6 poderia realmente ser o primeiro jogo da série sem uma tela de carregamento icônicae vale a pena entender o argumento tecnológico por trás disso.
O que os SSDs modernos realmente mudam
A mudança dos discos rígidos tradicionais e SSDs ainda mais antigos para os atuais Tecnologia SSD NVMe não se trata apenas de velocidade em um sentido geral. A mudança mais significativa é arquitetônica. Os SSDs NVMe modernos usam streaming direto para armazenamento, que ignora a análise mais lenta da CPU que as gerações anteriores de console dependiam para mover dados para a memória.
O que isso significa na prática é que gigabytes de texturas, áudio e dados mundiais podem ser carregados em segundos, em vez do processo demorado que o hardware antigo exigia.
Para um jogo como GTA 6, que é construído em torno de um enorme mundo aberto com ambientes urbanos densos, isso importa muito. Em vez de forçar o jogo a pré-carregar um ambiente inteiro na memória antes que o jogador possa interagir com ele, o console pode transmitir recursos dinamicamente conforme o jogador se move pelo mundo. Os ambientes 4K são preenchidos dinamicamente, em vez de permanecerem em um padrão de espera atrás de uma tela de carregamento.
A comparação de Red Dead Redemption 2


Red Dead Redemption 2 é o ponto de comparação mais relevante aqui, e é aquele que surge quando este tópico é discutido. Para um jogo de oitava geração, RDR2 lidou com seu streaming mundial impressionantemente bemmas ainda operava dentro das limitações daquela geração de hardware. O os tempos de carregamento estavam lá. GTA 6 está sendo construído para hardware que remove completamente uma parte significativa dessas limitações.
Claro, se a Rockstar aproveita totalmente isso é uma questão separada. A preocupação que paira na cabeça de alguns jogadores é a possibilidade de pousar em um tela preta com um pequeno círculo giratório no canto por 10 a 15 segundosque tecnicamente se qualifica como um carregamento mais rápido, mas ainda parece um retrocesso em comparação com o que o hardware poderia teoricamente permitir.
Como poderia ser realisticamente o GTA 6


O resultado mais otimista é um mundo que simplesmente carrega à medida que o jogador se move por ele, sem tela de pausa dedicada entre o menu e o mundo do jogo. É para isso que a arquitetura SSD dos consoles da geração atual foi projetada. Se GTA 6 cumprirá isso totalmente dependerá de como a Rockstar construiu o sistema de streamingmas o limite de hardware para isso está genuinamente lá de uma forma que nunca existiu em nenhum título GTA anterior.
Dado que este é o primeiro jogo da Rockstar construído exclusivamente para hardware da geração atuala expectativa de que tenham levado esse sistema até onde pode ir não é irracional.
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Editado por Rishi Pallav